quinta-feira
Estão abertas as inscrições para a Maratona da Unicef para produção de aplicativos educacionais
Josélia de Lima/Governo do
Tocantins - Estão abertas
até domingo, 27, as inscrições para professores e
estudantes que desejam
participar da 2ª edição da
Maratona Unicef Samsung, que visa desenvolver
protótipos de aplicativos
para dispositivos móveis a
serem utilizados em escolas públicas. As inscrições
poderão ser feitas no portal
https://maratonaunicefsamsung.org.br/.
O caminho é formar a
equipe, efetuar o cadastro e
enviar um vídeo de um minuto sobre o projeto. Cada
equipe poderá ser formada
por cinco integrantes, sendo um professor que atua
na rede pública e estudantes do ensino médio que
estejam cursando o ensino
regular ou o ensino técnico,
como também ter estudantes que estão em cursos de
graduação. A equipe que
alcançar bons resultados no
desenvolvimento do projeto poderá receber como
premiação o valor de R$
1.000.00 por participante,
mais certificado de participação e auxílio no valor de
R$ 5.000,00, este recurso é
destinado a custear as despesas para o deslocamento
para participar da fase final.
A ideia é que os aplicativos sejam utilizados por
educadores e estudantes
nas áreas de conhecimento do ensino médio, como
está previsto na Base Nacional Comum Curricular
(BNCC), nas áreas de Linguagens e suas Tecnologias;
Matemáticas e suas Tecnologias; Ciências da Natureza e suas Tecnologias e
Ciências Humanas e Sociais
Aplicadas. No período de 28
de outubro a 4 de novembro, acontecerá a avaliação
das propostas dos projetos
inscritos pela Comissão
Avaliadora e, no dia 11 de
novembro, serão anunciadas as equipes selecionadas
para a 1ª etapa.
O aplicativo será feito
em várias etapas, com o
desenvolvimento e testagem do conceito dos protótipos com usuários das
escolas do ensino médio,
e as equipes contarão com
mentoria pedagógica. A
etapa final da maratona,
prevista para ser realizada em abril de 2010, em
São Paulo, conta com avaliações técnicas e pedagógicas dos aplicativos e
premiação. A Maratona
está sendo realizada pelo
Fundo das Nações Unidas
para a Infância (Unicef)
e Samsung, com parceria
técnica da Associação para
a Promoção da Excelência
do Software (Softex).
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